LIVE WEB MVP

智赛 / AI Competition Match

从作品理解到
真实赛事资格判断

一个把多模态 AI、人工确认与确定性规则组合起来的竞赛推荐产品。目标不是给出看似聪明的答案,而是帮助用户得到可核对、可解释、可行动的报名判断。

AI UNDERSTANDS

AI 理解作品

HUMAN CONFIRMS

人确认事实

RULES DECIDE

规则完成决策

智赛真实 Web MVP 的 AI 作品画像桌面端界面
智赛真实 Web MVP 的可解释推荐移动端界面

当前产品的真实桌面与移动端界面。移动端画面来自合成验证案例,非真实用户报名记录。

项目形态

已上线的响应式 Web MVP

核心任务

从作品理解到赛事资格判断

数据范围

20 条有限且经核对的赛事记录

个人职责

产品设计主导 + AI 辅助实现

01Problem Framing

真正困难的不是推荐,而是先把报名条件说清楚

竞赛选择看似是推荐问题,实际同时包含作品理解、资格核验、时间状态和信息可信度。只用相似度排序,会把“像不像”误当成“能不能报”。

作品信息难以结构化

图片与 PDF 中的信息分散,用户也不一定知道该如何准确描述自己的作品。

适合不等于有资格

主题相似只是第一步,年龄、地区、身份、赛道和时间窗口都可能直接改变结果。

模型结论不可直接采信

AI 能提高理解效率,但其推断需要被用户确认,不能自动成为资格事实。

结果必须可解释

用户需要知道为什么推荐、还缺什么信息,以及为什么某项赛事不能报名。

02From Prototype to Product

从概念原型,走向可以真实操作的 Web MVP

最初的 Figma 高保真原型验证了需求方向和交互想法,但大量页面仍依赖理想化的 AI 推荐。重构时,我保留核心问题,删除未落地的社区、组队与成长体系,把重点收束到可运行的资格判断闭环。

EARLY PROTOTYPE

Figma 概念验证

查看原型
上传

上传

标签确认

标签确认

信息补充

信息补充

冲突提醒

冲突提醒

REAL MVPWeb 产品重构
  1. 1

    把 AI 输出改为可核对的结构化作品画像

  2. 2

    增加用户确认与补充条件,明确事实责任

  3. 3

    用确定性规则处理资格分类与排序

  4. 4

    接入有限且已核对的赛事数据与官方来源

  5. 5

    完成响应式界面、真实部署与多格式输入检查

03Product Principle

AI 理解,人确认,规则决定

我没有让一个模型承担从理解到决策的全部责任,而是根据可验证性拆分系统边界。

01 / AI UNDERSTANDS

AI 理解作品

读取图片或 PDF,提取作品类型、主题、能力与证据,整理为可检查的结构化作品画像。

  • 图片 / PDF 理解
  • 作品摘要与类型
  • 技术方向与场景
  • 交付物与证据提取

02 / HUMAN CONFIRMS

人确认事实

用户确认、补充或修正 AI 的判断,避免把模型推断直接当作报名事实。

  • 确认 AI 标签
  • 修正错误推断
  • 补充身份与条件
  • 决定是否继续

03 / RULES DECIDE

规则完成决策

确定性规则负责资格分类与排序,让推荐原因、缺失条件和排除依据可以被核对。

  • 年龄 / 身份 / 地区
  • 学历 / 团队 / 语言
  • 费用与时间状态
  • 特殊资格与最终分类
04AI Analysis

先建立可检查的作品画像,再进入推荐

用户上传作品后,多模态模型先分析输入,再把结果整理为作品类型、主题、目标与证据。界面保留处理状态,并把模型结论放进可修改的确认流程。

05Human in the Loop

把确认权交还给用户

AI 可以帮用户降低描述成本,但最终进入资格计算的事实必须经过用户确认。用户可以查看证据、修正标签,并补充 AI 无法从作品中确定的信息。

展示 AI 识别依据,而不是只给标签

允许修改作品画像中的关键字段

明确区分“模型推断”和“用户确认”

06ELIGIBILITY ENGINE

把复杂条件拆成可补充、可追踪的判断依据

系统先读取通用条件,再询问作品本身无法提供的资格信息。只有已确认的条件进入规则判断,缺失项则保留为“信息不足”或“需补充确认”。

STAGE 01

填写通用参赛条件

先完成身份、学历、地区、年龄、团队与参与偏好等基础输入。

STAGE 02

按需补充特殊资格

只追问当前候选赛事真正缺失的事实;已被硬条件排除的赛事不再继续追问。

年龄与在校身份
地区与国籍范围
作品完成时间
赛道及团队要求
报名时间状态
材料与信息完整度
07Deterministic Decision

先判断能不能报,再回答值不值得报

输出不是一列模糊的匹配分数,而是六种有明确含义的资格状态。排序只在资格分类之后发生,推荐卡片同时说明推荐依据、待确认事项与官方来源。

现在可报名

01

eligible_now

需补充确认

02

needs_confirmation

不符合资格

03

not_eligible

即将开放

04

upcoming

已截止

05

closed

信息不足

06

insufficient_data

当没有赛事同时满足硬性资格、时间状态与信息完整度时,正式推荐可以为 0 场,系统不会为了呈现结果而强行推荐。

输出结构

  1. 01根据确定条件完成资格分类
  2. 02在可报名候选中进行排序
  3. 03展示命中规则、风险与缺失信息
  4. 04提供赛事详情和官方来源供核对
SYNTHETIC VALIDATION CASE

用合成案例走通真实产品、规则与数据

“Breakthrough Junior Challenge 2026”案例使用模拟作品与测试 Persona,在真实部署产品中运行现有赛事数据与规则链路。它用于检查端到端系统行为,不代表真实用户报名或真实比赛成绩,也不用于证明推荐准确率。

真实部署产品与现有赛事数据
真实资格规则和推荐链路
模拟作品与测试 Persona
不代表真实报名、成绩或准确率

本次结果分布

1

推荐

0

待确认

1

不符合

4

已截止

14

信息不足

08Delivery & Boundaries

真实交付,也明确哪些事情尚未证明

这个版本的价值不在于堆叠更多功能,而在于把一条关键决策链真正落地,同时诚实保留当前边界。

已经完成

  • 响应式 Web 产品与线上访问
  • 作品上传、AI 分析、人工确认和规则判断闭环
  • 20 条有限且经核对的赛事记录与官方来源
  • 图片、多图组合及不同页数 PDF 的输入检查
  • 资格状态、解释性结果与赛事详情

当前边界

  • 赛事库仍是有限样本,不代表完整市场覆盖
  • 尚未建立可引用的真实用户量化效果指标
  • 合成案例只验证流程,不证明推荐准确率
  • 赛事规则可能变化,用户仍需以官方来源为准
  • 当前版本不包含旧原型中的社区、组队和成长体系
09My Contribution

在真实产品约束中承担设计决策

我以产品与体验设计为主导,借助 AI 完成实现,但不把 AI 生成代码等同于独立工程开发能力。

  • 1

    重新定义从上传作品到可执行报名建议的完整任务链路

  • 2

    将 AI 推断、人类确认与确定性规则拆分为三条清晰责任边界

  • 3

    设计作品画像、条件补充、资格分类与解释性结果等关键交互

  • 4

    与 GPT 讨论方案并向 Codex 提交实现任务,持续进行人工体验审查与调优

  • 5

    使用真实图片、8 张图片组合以及 2 / 10 页 PDF 等不同输入进行功能检查

REFLECTION

AI 产品设计的重点,不是让模型替用户做决定

这次重构让我从“AI 能推荐什么”转向“系统如何对结论负责”。当 AI 的理解能力、用户的事实确认和规则的确定性边界被明确拆开后,产品才开始具备真正可使用、可解释和可继续验证的基础。

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